其实我本人过往几年来,并非是以制作这种风格为主的。这里有个小故事的,有段时间我很压抑。我觉得,那些带有生命力的,或者体现什么精神的模型才是真正的模型。因为他们有中心思想。比如这是我另外一个作品,狼王场景还有扎古。
我长期以往都是制作这种风格。但有段时间,我就觉得有点压抑,因为我花大量时间去观察,去摸索模型手法,却没啥人过问,但是一些看起来比较艳丽的东西,但是明显手法粗糙的作品却很受到大家喜爱。所以,那时候我就想说我干脆做一只,这个并不代表的我的审美,但是能够证明,只要我想做我就做得出来。那就是炫彩飞翼的到来。
首先尾翼渐变方向一定要自然,先前我看到一个作品,我曾经觉得渐变做得太粗糙的一个原因就是,很粗暴的直接在底色基础上增加一个颜色就是渐变了。我个人认为不是。
1. 这种做法,据我了解很少人用紫色打底
2. 由于与紫色做渐变,如果直接用纯白,我会觉得那样的渐变实在太暴力。
3. 紫色做底色所透出来的白色,特别有质感。
这是紫色打底之后的白色,白色是盖亚的白钢色,呈现出来的视觉效果。可以十分明显的感觉,与电镀紫罗兰色十分的相呼应。
那么身体部分的渐变我的做法是这样:补土(啥色都行),金属紫罗兰GX208(是金属),白钢色,边缘金属紫罗兰。我的渐变色是从打阴影的时候开始准备,然后最后再喷一遍边缘。类似这样:
注意在这里,金属紫罗兰色的边缘,也需要有变化,也不能很暴力的直接一下喷过去就搞定,(我因此曾经评价过一个作品,如果给懂行的人看就会觉得很粗糙,结果还导致了很多误会,这就是最重要的原因),我们现实生活中看到光,本来就会有深浅变化,因此渐变也是如此。
视频演示:
身体部分的渐变,大致就都是这种制作技巧:金属紫罗兰打底,钢白色阴影,金属紫罗兰再上边缘渐变。这种做法才会有很自然的阴影以及光感的渐变。
那么再回到飞翼部分,飞翼部分其实就是比身体部分多了一部分的金色边缘而已。金色就直接星光金就好。同样的要注意光流动的方向。
具体详细的做法,其实就是:金属紫罗兰,钢白色阴影,边缘金属紫罗兰,金色,再一次边缘金属紫罗兰。这样一来尾巴的视觉效果就会出来了,这列的重点就是,渐变一定要跟着流向走。
关于白色紫色部分就说这么多。值得一提的是,这里有个小的手法技巧分享给各位:
利用零件本身的波浪(够深的波浪会阻挡喷漆时候的颜色),让喷枪固定在一个方向喷涂,就可以出这种效果。同样是金属紫色打底,然后刚白固定从一个方向喷:就可以出一种很特别的效果
再配合渐变之后:就是红圈内的零件
接下来值得一提的就是其骨架部分。骨架部分其实十分的简单,这次HIRM相对于第一款的巴巴托斯,简单了不是一点半点,从一开始的237个拆件,锐减到现在不到60个件。(别问我怎么知道…)而且几乎只有一个颜色,所有的金属色都是可拆卸的,那么喷涂起来基本与拼装零件无异:拆手拆脚拆配件,还有螺丝要注意,比较容易断。(也别问我怎么知道)
他的喷涂特别的简单,黑色补土,上喷1002盖亚深不锈钢,再加上烟熏色就好,烟熏的位置请随意喷涂。深浅也全凭个人喜好:
烟熏色注意在关节处还有边缘处就好了,深浅完全自己决定。这里值得一提的是,有一款超级好用的颜色,叫做modo,有烟熏色,一开始喷上去是茶色,深一点之后就是深黑色。特别好用。
除此之外,还可以把烟熏色当成渐变来使用,同样,注意渐变的流向就好,例如这样。
但是这种手法最好不要太大面积的一次性使用,我感觉不好看。当然这一点是见仁见智的,全凭个人喜好。当然,武器完全也可以这么去做:
到这里基本技巧就已经分享完毕了。接下来就是配色表。我的配色表按照零件板来说以及上色顺序来说,大家看的时候就更加觉得傻瓜易懂一点了:
1. 正白色板件:金属紫罗兰底,白刚色,金属紫罗兰边缘
2. 正白色板件:金属紫罗兰底,白刚色,金属紫罗兰边缘,金色边缘,金属紫罗兰边缘
3. 灰白色板件(改色):黑补土,君式白银色,MODO烟熏色
4. 正蓝色板件:黑补土,亮银色,透明紫罗兰,半哑光
5. 棕色板件(改色):黑补土,亮金色+透明黄
6. 成品骨架:黑补土,深不锈钢,MODO烟熏色
7.灰色板件:黑补土,MODO玫瑰金,MODO烟熏色
到这里,应该差不多就是HIRM飞翼的做法的全部了。模型没有什么高不可测的技术门槛。差别的只有你知不知道这个手法,以及你愿不愿意用时间图投入。所以我从来不会觉得说这就是一件多么高端的事情,但是通过不断的观察,与制作,我们可以去探讨去学习去尝试更多的不同的手法。
这也是我喜欢公开所有我知道的手法的原因,因为这样会促使我更加快速的去成长。制作模型它不应该是一成不变的。除此之外,模型我觉得更多是制作给自己看的,好比EXS林肯纪念版,我骨架全部上色,完成之后连我自己都看不到。但是我喜欢。
这个期间还发生过一起误会:我恰巧与我们群里的一位同一时间做了同一个模型,结果对方速度实在太快,我还在一笔一笔规划图纸,对方已经做出来了。于是我就被扣上了抄袭的帽子。
但与其无所依靠的去解释,让人云里雾里的去看争辩,倒不如正如昨天正贴所说那样去公开手法,也许大家可以在这个过程中去感受一下我做每个模型时候的用心,也许这是更好的选择。
一个模型的完成,开心是重要的,但是是有用心去一点点规划制作,还是粗糙应付只求好看。他人无法识别,只看好不好看,但是却骗不了自己。所以这个压抑到了后来,我也想明白了这个道理:
模型最终只是做给自己看的。
Hope you guys enjoy and get fun from this ….
Best regard for all of you
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