你总不希望每一盘你的对手玩黑百合都是“亿枪一个”吧?!那么还是老规矩先上图!
在守望先锋的战场上相信大家听过不少的大招,每一个都是让人又爱又恨的,其中个人认为最恐怖的是黑百合的大招,因为你不知道何时她就会一枪开了你的脑袋…
来进入正文吧!
本篇是阐述黑百合的游玩心得及一些概念技巧分享,欢迎也想成为一道绝杀风景的玩家一起试试看 : )
一.人物技能介绍
二.观念技巧阐述
三.对战其他角色
一.人物技能介绍
黑百合血量200
Shift:爪钩 CD12秒
黑百合往她瞄准的方向射出爪钩,当爪钩接触到可攀登的表面时就会回卷,将黑百合快速带往目标地点。
CD时间特地用红字标起来是因为非常重要,此招是黑百合唯一的快速位移技能,在前往狙击地点以及逃脱敌人追击相当重要,因为是唯一所以你用掉之后就要等待相当长的冷却时间,若非必要可以慎用。
E:剧毒地雷 CD15秒伤害5秒共造成75点(渐减)
这种可以快速安装的剧毒地雷能够吸附在绝大多数物体的表面。当目标进入地雷的动作感应器范围时就会爆炸,让范围内的所有敌人都受到毒气影响。
介绍说的没错,这小玩意儿的确可以吸附在大多数的物体表面(墙壁、楼梯、地板天花板甚至是占领图会有的篮球等等),某次更新后自己不会受到地雷影响,作为残血补刀或者警戒区偶有奇效。
Q:红外线视野持续时间15.5秒
黑百合的侦查护目镜让她能在一段时间之内看见墙壁和物体后方的目标热能反应。这种强化视线模式可以与队友共享。
简单来说就是「透视」,持续时间内你以及队友都能看到敌人的位置,不过死亡的不会。
武器:夺命之吻 弹匣30发 步枪伤害12点 狙击伤害12-120 爆头倍率2.5倍
充能时间0.8秒(从0-100%所需时间),狙击模式一次消耗3发子弹
黑百合的多功能狙击步枪能够搭配瞄准镜进行狙击远方目标。如果目标进入中等距离内,也可以切换成全自动步枪模式。
请注意:单纯左键就是自动步枪,右键开镜后就是狙击模式,狙击模式伤害取决于基本伤害12点乘上狙击镜下方的蓄力条(百分比%),而黑百合的爆头倍率跟其他英雄相比多出0.5倍(其他英雄为2倍),让她可以爆头一发收掉非坦克角色,爆头两发收掉除Dva外所有角色100%蓄力爆头伤害为300。
二.观念技巧阐述
黑百合在游戏定位中为防御角色,但实际上我定位她是远程刺客角,作为一名优秀的刺客你的目的就是刺杀要角,同时能够全身而退,一般的黑百合可能就是射死了一个人但也被其他刺客角抓走了,而好的黑百合是既能收头也能躲避追击甚至反杀其他敌人。
这个章节会很长,我把它拆成观念及技巧两方面说明。
初级观念阐述:我希望黑百合能具有以下的能力,相信我不会太难 : )
(1).熟记每一个技能、大招的冷却或持续时间(包括敌人大招)
这个我想你一定得要明白,如果你连你的招式冷却都不清楚可能急用爪钩时发现冷却–>下场回老家 到,熟知冷却时间可以让你在战场上决定进退,让自己多有保命的机会。
记得大招的持续时间让你能预知敌人动向,架着枪等敌人送上门来能收多少算多少。
而熟知敌人大招持续时间有助于你反打或者躲避要命的伤害。
常见ex:源氏、士兵76、麦克雷、死神、猩猩、Dva、安娜
(2).熟悉各阶段狙击模式蓄力条的伤害
曾经看过有个黑百合萌新,一定坚持蓄力到满才射击,其实可以不用这样,因为0.8秒的时间说长不长,如果你蓄力满一发打残敌人下一发不妨快速射击,防止敌人残血逃脱。
要常常练习大概蓄力到多少敌人会死,因为有一些特殊情形是不会一枪毙命的。
例如有秩序之光或者托比昂的护盾加持,卢西奥的音波屏障,甚至安娜的纳米激素强化会减伤(而且还是等比例的),或者打到身体等情形都不会一枪爆头,所以适当的补枪是必要的。
PS:其实夺命之吻算是一把「连狙」!具体情形请到训练中心开镜左键连点体会 : )
(3).知道爪钩能钩些什么东西,还有爪钩发射的判定
虽然爪钩说明是钩到可攀登的表面就能钩上,但有些可不是你想钩就让你钩的…
例如地图边界,那个充其量只是「图片」,你实际钩上去才会发现怎么钩不到东西囧
一个简单的观念就是地图太遥远的地方你一定到不了,到不了的通常就钩不到
还有有时候钩子不是你指哪就钩哪,比如这里!我反正是经常勾不到最上面
如果你的目的是要爬到顶端,你发射位置不对就会往你的正前方钩,上不到顶端就浪费一次钩子的时间。
所以不妨开自订多尝试看看哪些东西可以钩哪些不行,有助于你快速移动或逃命。
进阶观念阐述:有了基本观念之后我们就可以再进阶,往顶尖的狙击手迈进
(1).找出所有地图中进攻方或防守方有利的狙击地点
好的狙击地点可以让你杀人于无形,敌人到死都不清楚你人在哪里,具体上来说这种地点不一定要极远,有掩体或者不显眼才是重要的,因为这类素材youtube有好心人实际跑过,在这里就不一一举出来了。
PS:记得一个观念:你看的见敌人,那么敌人一定也能看到你!
不过还是举一些简单的,多拉多防守方可以站在这里
开场时若敌人不慎就会被带走1-2位,如果对面有防的话进攻方的窗口也可以清楚看到你的位置,缺点就是有大锤的话就得落跑了。
不过如果要针对开场,我觉得有更好的地点可以尝试
这里是防守方第1个检查点左手边的墙上,一样可以看见进攻方家里的大门
从这里钩上去就可以了 : )
其他的就留给各位道友自行发现。
(2).要学会听声音,分清楚声音是敌是友,以及来者何人
当你黑百合小有成就的时候通常你的仇恨值会大幅拉高,会引来一些牛鬼蛇神想收你这个祸水(黑百合:我果然是个祸水呀),通常会来找你的不外乎猩猩、源氏、Dva、黑影、猎空等高机动性角色,进阶的有死神、卢西奥、小美等,因此学习分辨声音等于对你的小命投资一份高额保险,练习方法可以找一位朋友开自订,在不开TAB的情况下到朋友出生点背对朋友,由朋友在你背后换角色散步让你分辨,如果不幸是边缘人的话开AI敌人在无敌区边界背对敌人,等他们来找你后记住他们的脚步声。记住队友的脚步声比敌人的脚步声小很多,如果你有好的耳机,甚至连方位以及从远到近都可以分辨得出来。
PS:岛田兄弟的脚步声不仅十分小且极为相似,但他们都会爬墙!
(3).了解战况,该跑的时候要跑
这一点是对于自己的准度有信心的人,有时候你认为你可以收掉这些敌人,过于专心时没发现后面有人准备要捅你一刀,因此当你发现战圈离你越来越近时就应该往后撤,不要等队友战成一团无暇保你时才发现被抓的不要不要的,与队友的距离应适中,近可与队友照应远可不让敌人太早摸到你,例如推车图防守方知道车子附近一定是战场,除了延长赛拖时间外你不应该出现在车子上面,远程才是你的专长。
(4).担任团队的「眼睛」,回 战况
这点限于方便使用耳麦的玩家或者亲友团,使用耳麦回 一下敌人阵容及动向,让队友不至于被打的措手不及,为了担任眼睛,请善用进阶技巧第1点,找出视野良好的区域。
再来是技巧篇,这边阐述的是黑百合需具备的技巧,熟练后可增加你对战局的影响力
PS:当然如果你就是死活学不会,那也不勉强,有些是看天份的QQ
(1).钩子跳跃
首先你必须知道使用爪钩的流程就是抛绳->勾住物体->顺着钩绳跃去->着陆,而钩子跳跃是指利用钩子的拉力在半途按下空白键,如此一来你就会放掉绳索并顺着拉力被抛出去,
流程:使用爪钩->勾住物体->顺着钩绳跃去->半途按下空白键->钩子跳跃
另外这个东西很讲究物理原理,请由下钩住上面的墙壁垂直将自己抛起,不要水平的钩墙壁,这样是无法把自己抛起来的。
进阶的技巧就是利用这段抛力进行快速位移、翻墙等等,逃避敌人的追击十分好用,请记住钩子CD冷却时间。
PS:为了达成这段巨大的拉力,请将自己被拉到一半以上再放掉绳索,如此一来拉力比较大。
(2).钩狙
最常见到的就是你看到一个黑百合在天空飞,然后你就死了哈哈(误)
钩狙就是利用钩子跳跃这段抛力把自己扔上高空,获得良好视野外也可以避过大锤的盾牌直取后面的薄皮角色,相关的演练一样youku有各种高手的影片,可以多加揣摩。
钩狙的要点是在半空中的狙击,比起在地上稳定的狙击相对来说难度不小,诀窍是被抛到半空后因为地心引力的关系你会慢慢从上升到静止,最后下坠。你要捕捉的时机就是静止那段狙击最稳定的时机,应用在实战时可搭配大招红外线使用,先确定敌人大致位置,在使用钩子跳跃时提早将狙击镜架在敌人的位置,以方便进行狙击的动作。
(3).剧毒地雷的艺术
地雷的运用是一门学问,一般的狙击手就是人来然后利用地雷抛出一个唯美的抛物线,结果距离没算准扔歪了给人打爆,好的狙击手可以将地雷做为区域警戒,通常设置在内墙墙角等外面一看不会马上看出来的地方,记得当你在狙击时留意你放下的陷阱是不是被触发了,可以从画面你摆的位置跳出「触发」或者「被摧毁」来判定,或者画面右下角的陷阱图示,摆放中你的图示上面会有一个箭头,触发后就不见了,不管哪种只要有状况就要随时落跑,因为你不知道到底是一个人还是一群人来找你。
进阶的用法是利用地雷「触发后造成范围伤害」这个特点,当一群人跑过来的时候扔在敌人阵营中间,如果触发一次就是一群人5秒75点伤害,作为群伤技能偶有奇效,不过范围过小且陷阱害怕各种范围攻击(76及法老之鹰的火箭炮、DVA机甲炸弹、大锤烈焰击,狂鼠各种炸弹等),作为警戒陷阱比较能发挥它的用途。
PS:跟人定孤支可是步枪射不准?你该来个陷阱增加对方的压力!
(4).踏步狙或跳狙
跳狙有点类似从前CS的跳墙狙击,但是我们推荐还是多加练习以达到!这里就不多阐述了。
(5).拦截各式大招
这个考验你的准度还有反应,作为一个良好的狙击手捕捉一瞬间的机会就可以保护好你的队友,以下列出几项你大部分有把握拦截的大招:
午时已到:开启大招的亮光及十分大声的大招音效加上位移极慢可以让你快速锁定目标,除非残血否则要从200血锁定完毕要花约2秒的时间,莫急莫慌蓄力好往他的头上打下去就对了。
炸弹轮胎:这会爬墙的玩意儿一爆炸可不得了,要射爆这东西诀窍在于越来越近的引擎声,揣摩一下地狱飞轮的路线并提早架枪等着射爆它。
PS:轮胎的生命值是100,意味着最好蓄满力才有把握射爆这个吵死人的轮胎。
死亡绽放、幽影传送:幽影传送在发动时会在目的地有语音,如果在你附近则语音声会十分大声,例如「变换战斗位置」或者「死亡如影随形」,关键是从传送到完成花费2秒,在目的地会有红色的特效,而且传送完成前他是不能动的,提早架枪往他头上打下去!
死亡绽放考验即刻反应力,当你人在远方而死神跳进队友圈内放死亡绽放,施放中位移偏慢,如果时机允许马上爆头解除这个祸害,你的队友会十分感谢你。
火箭弹幕:正义从天呃啊啊啊啊…QQ
法老之鹰施放火箭弹幕时完全不会动,趁她的火箭炮还没完全轰爆你的队友前快请她下场。
PS:有法老之鹰的天空很蓝呀,多注意天上来的惊喜!
鸡飞狗跳:路霸在施放鸡飞狗跳时移动速度会下降,且大招中无法使用吸了在上,赏他两发蓄力100%的爆头子弹把他送走吧!
PS:坦克的要害(头)判定似乎都比较大一点,难不成人胖头也胖吗?(毛妹例外)
其他两个大招也可以尝试拦截,不过就没有上述说的有关键弱点了。
战术锁定、半藏大招
不要试图拦截的大招:这些大招不好拦截,基本上落跑大于硬打
坦克模式:坦克开大招会有额外护甲,无法一次收掉且他一发砲弹就可以把你打死了(直接命中205点,刚好你的生命值),除非血量极低不然不建议打。
原始暴怒:1000点的血量我看要换反坦克步枪才能轰吧?如果没有攻击手在场就先跑,若有可以帮助队友削低猩猩的血量以逼退他。
龙刃:发招速度十分快,如果不是在你的狙击镜内就先躲招吧,毕竟这个拦截只有一瞬间很难把握住。
PS:源氏:大哥,我最近会变魔术,可以把红色的龙魂变成蓝色的,方向也不一样呢。
DVA自爆:这个要特别说明,要拦截的不是自爆的机甲,而是从机甲脱出的小Dva,因为启动后就会变身为只有150血的Dva,如果离自爆范围够远可以趁3秒内她无法上机时击杀她,又或者附近掩体够多,可以先行击杀后在爆炸前利用钩子跳跃快速躲入掩体或墙壁后面。
其他瞬发或无敌大招不在讨论范围内。
三.对战其他角色
所谓知己知彼百战不殆,你应该要了解你可能会遇上的敌人。
我要阐述一个观点,没有无法击败的敌人,只是用的方法不一样。
来分分软柿子跟硬手吧!
软柿子
*天使*:软柿子代表,因为她的职责多是补血加攻击而不是掏出小枪跟你对着干,所以放心的在远距离把她击杀吧!记得留意她的队友的位置好拦截她飞去找队友。
*禅雅塔*:一样是软柿子,不过比天使稍有威胁的是它会挂你增伤珠子之后狂扔你珠珠,运气差一点打到头基本两三发就倒了,不过没有任何位移技能是它的弱点,掌握它的走向带走它。
*秩序之光*:近战中佛挡杀佛神挡杀神的辛姊姊在远距离战只有右键的泡泡可以对你造成威胁,只要等待她缴出E键会飞的盾牌后拉远距离就可以击杀她。
*路霸*:小心的算好他钩子的距离,在安全距离以外打他毫无压力,但切记不要残血放跑他,他躲起来吸了在上会加速他大招的累积速度。
*死神*:同路霸,算好安全距离打他无压力,但小心他使用幽影传送到后面捅你一刀。
法老之鹰:在滞空时会变得缓慢,很容易捕捉她的动向,小心避开她送来的火箭炮吧!
*狂鼠*:拉远距离就完克,距离太近就换你倒了,多注意他设下的陷阱,看到就打爆吧。
*堡垒*:善用进出掩体赏它三枪,通常第二枪它就会开始变成机动模式落跑了,把握机会带走它,另外不要在机枪模式与它深情对望,不然满天的子弹将会倾泄在你身上。
硬手
如果真的不行就寻求队友的配合,以逃脱为优先。
*猩猩*:高机动性,高血量无法让黑百合轻易取走他的性命,加上致命的一点:他背对时硕大的背部会挡住他的头导致无法爆头,看到猩猩在尝试接近你时最好后撤,但如果他没有放下屏障产生器可以尝试爆头,两发即可带走他,注意他的大招累积,发动原始暴怒时以逃跑为优先。这边提供一个拖时间的方法:因为喷射背包有短暂的CD,如果你人在高处,可先引诱他跳上后往下跳,等他下来时再用爪钩回到高处,不过他的CD比你短很多,在拖时间时也尽力向队友靠近。
*大锤*:基本上他举起盾你就没戏唱了,将注意力放在其他脆皮上,可以捕捉使用烈焰击短暂的时间给他一点伤害,有一种情况是他剩余不到150的血量怕得要死只会举盾就大胆的提起步枪打近身战,配上近战攻击与剧毒陷阱击垮他吧。
*小美*:远可用冰锥近可用冰雾,碰上无脑扔冰锥就先避开吧,待她冰霜屏障用完后锁定打她。
修正:小美冰锥距离25m后开始衰减伤害,
*卢西奥*:遇上开着加速朝你冲过来的卢西奥配上独门凌波微步实在是一齣恶梦,好在血量只有200,不够稳的黑百合可以先寻求队友的帮助,若有把握一到两发就收拾他吧!
*猎空*:娇小的身躯配上快速的步伐绕的头晕眼花的,一发120打身体回朔后再度回来给你造成压力,不过逼掉她的回朔后再打中一枪后大部分的猎空会选择后撤,这时就是反打的时候了。另外她远距离能力微弱,拉远距离打也可以。
*源氏*:最常来偷袭你的刺客之一,高机动性及削血后来发迅影袭就倒了,对敌方针可以锁定二段跳结束的下坠时间,看到源氏可以的话等他招架开完再狙击,否则会被反弹回来的子弹射倒,逼掉招架后远距离威胁就不大了,被近身请多拐弯设陷阱削弱他的血量以逼退他,或者寻求队友的协助。
模糊地带
*士兵76*:版本更新后76变得更痛了,小心点射爆头配上旋风火箭的套餐,血量低于120要注意不要被火箭扫到(直接命中120,爆炸伤害80)
*麦克雷*:近中距离威胁很大,准的麦克雷当半个狙击用,利用远距离伤害衰减与他比准度吧!远距离黑百合占优势,绝对不要打近身战,一发猎空弹后就是老家 到。
*半藏*:与黑百合的较量在瞬发上是黑百合占优,但会算头线的半藏要小心避开,注意音波箭的落地位置,半藏中距离是最佳火力线,除了爬墙无位移技能,小心应战。
*安娜*:因为安娜无爆头伤害,黑百合可以安心的与她对狙,但小心她的续战力比你好很多,一两发收不掉建议换点找空隙,对狙黑百合占优势。
*托比昂*:通常会先打砲台(本体X),当他在盖砲台时可以先瞄准他打,打死了再打砲台,开炉心超载时请避战,大招过后再回来拆砲塔,平常小心远距离铆钉枪乱打。
*毛妹*:有坦克的血量却没有坦克的头大,还有粒子屏障等吸收伤害,远距离完克但小心开启屏障时不要傻傻的撒子弹给人加能量,最后一砲炸下来炸得你鼻青脸肿。
*黑影*:高机动性加上隐形常常一不注意就被偷摸屁股,不过黑百合的大招可以侦隐,只须小心不要被骇入造成无法使用爪钩即可,拉距离稳稳打。
最后-*黑百合*:比快比准比谁的招数多,先缴大招的趋于劣势(因为先结束的等于失去狙击手的踪迹,人可能跑去换点),要会看敌方狙击手的狙击轨迹以捕捉大致位置,场上有狙击手优先收掉。
好了,预祝你可以从亿枪一个变成一枪一个吧!
#风云再度变幻,半藏,是时候换个肉了#
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